关于“我不可能说得更好”的测验
关于“我不可能说得更好”的测验

"我说得再好不过了"测试


这句话是FunTrivia的编辑说的,通常会被授予“编辑之选”奖。如果你想让你的创作达到这一点,这里有一些直接来自第一个作者大师班的经验教训和见解!

多项选择题测验通过WesleyCrusher.预计时间:6分钟。
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  7. Quizmaker调整

作者
WesleyCrusher
时间
6分钟
类型
多项选择
测试#
356289年
更新
12月03日21
# qn
10
困难
平均
Avg的分数
7 / 10
戏剧
768

前10%测验
这个测试有两种格式:你可以把它作为一个或如下图所示。
向下滚动到底部找到答案。
1.测验的第一件事是你要写的主题。虽然下面的任何一个都可以产生一个真正伟大的测试,但其中哪一个能给你创造出色作品的最佳机会呢? 提示

一个队友挑战你写的话题
一个你非常熟悉的话题,你可以写一篇论文
一个你真正想写的话题
一个你可以很容易深入研究的话题

2.你有了一个主题,也有了一个你想问的问题的大致概念——甚至可能已经有了一些你绝对想问的问题。在你开始把它们放入模板之前,你还应该考虑什么来把你的测验从“仅仅不错”的水平推向优秀? 提示

哪个编辑器最有可能处理您的测试
几个笑话让你的信息生动起来
如何最好地将你的问题联系到一个更大的整体
诙谐的结论

3.你有一个绝妙的点子来做一个不同寻常的小测验——可以是一首诗,也可以是一种题目中每个单词的首字母组成额外线索的形式,甚至可以是一个类似计算机代码的测验。在你开始写它之前,要让它工作,几乎必不可少的步骤是什么? 提示

参加关于所选形式的课程
用平实的散文写一份草稿或素描
确保还没有其他类似的测试
确保您选择的表单不会侵犯版权

4.在很多情况下,一个主题可以从几个角度来完成。举个例子,你可以把一个作家的一生看作是一本有日期和事件的标准传记,你可以通过他的作品,或者通过作者说过的话和关于作者的话来了解。在决定你的角度时,哪一个考虑最重要? 提示

哪个角度最适合作者挑战的题目
哪个类别的测验次数最少
你希望玩家从测试中获得什么
哪种风格你写得最快

5.虽然每个难度的测试都可以是一个优秀的、广受好评的作品,但什么难度的测试最有可能让你想出一个受欢迎的、普遍喜欢的测试呢? 提示

难答:典型的玩家可能会答对一半的问题
非常简单:让他们觉得高分很棒
非常困难:让他们做对一些,但要集中精力教授新的知识
适度:有点挑战性,但大多数玩家的答对多于答错

6.你已经决定了要做什么和怎么做——让我们开始写作吧!玩家看到你的大作时最先看到的是标题和介绍。作为一个想要创建一个优秀的、受欢迎的测试的作者,你最想用这些词达到什么目的? 提示

用诙谐的笑话或双关语让玩家发笑
吸引玩家带着兴趣和好奇心去玩你的测试
设定测试的难度
确保你的测试会被添加到寻宝游戏中

7.你已经决定了问题的内容、主题和表现形式,但是(假设你选择的类别不需要特定的格式)你仍然需要决定如何呈现你的答案选项——多选题、填空或真/假。以下哪一项最有可能让你的玩家开心? 提示

确保你这三种都有一些——多样化才是王道
尽可能使用填空
混合多项选择题,填空,但不要选择真假
从三种格式中选择一种,并坚持使用它

8.如果你有一个有趣的测试要写,你可能会想到大量有趣的信息,你想把它们都呈现出来。你该如何避免让玩家不知所措? 提示

尽量减少字数
使用一个清晰的结构,并对所有问题保持一致
在每句话后面插入断句
添加大量的网络链接供进一步阅读

9.你已经写出了8道精彩的问题,还有2道还过得去,但测验需要它们。假设你不能提高它们,你最不想把它们放在(10个问题)测试的哪个位置? 提示

第四和第七
第九和第十
第二和第三
第一和第五

10.这是完成了!你的巨著已经写好了,你几乎可以肯定你会得到阳光,如果不是完全的编辑选择。然而,你不能完全摆脱这种唠叨的感觉,你仍然可以在某个地方做得更好。现在最好的行动方案是什么? 提示

忽略这些感觉——它们是不合理的。立即提交你的测试!
在至少一周的时间里,每天重新审视和调整你的测试,把它打磨到最后一个音节。
马上进入复习模式,逐字逐句再做一遍。
给它几个小时,然后做最后一次校对,然后充满信心地提交!


(可选)创建一个免费的FunTrivia ID保存你即将获得的积分:

箭头选择用户ID:
箭头选择密码:
箭头你的电子邮件:




测验答案关键和有趣的事实
1.测验的第一件事是你要写的主题。虽然下面的任何一个都可以产生一个真正伟大的测试,但其中哪一个能给你创造出色作品的最佳机会呢?

答:一个你真正想写的话题

让测试变得优秀的第一件事是作者真的想要写这个测试,不是为了完成一个挑战,不是为了获得令人难以置信的评分或编辑选择奖,而是因为作者真的想要创建一个让其他人玩并从中学习的测试。

虽然有些作者可以把最可怕的话题变成一个好的、生动的测试,但最好的测试是在你用心去做的时候写的,你绝对希望测试以最好的方式发生。(尽管,公平地说,这种“想要发生”可能有很多原因——有时遇到困难的挑战会给你灵感,让你去写一个你从未想过要写的话题,并把它写得很好!)
2.你有了一个主题,也有了一个你想问的问题的大致概念——甚至可能已经有了一些你绝对想问的问题。在你开始把它们放入模板之前,你还应该考虑什么来把你的测验从“仅仅不错”的水平推向优秀?

答:如何最好地将你的问题联系到一个更大的整体

将你的问题与主题和一致的陈述联系起来是作者面临的最难的任务之一。你需要让你的主题对玩家来说是显而易见的,但每个问题都必须独立存在,当在完整的测试环境之外使用时仍然是一个好问题。

想想你希望你的小测验如何讲述一个故事或教一堂课。有些主题很容易做到这一点——如果你有一个历史事件,你通常可以让事件按照时间顺序展开——对于其他主题,你可能需要更有创意:将城市与公路旅行联系起来,甚至写一首诗,贯穿你的十个问题或信息段落!
3.你有一个绝妙的点子来做一个不同寻常的小测验——可以是一首诗,也可以是一种题目中每个单词的首字母组成额外线索的形式,甚至可以是一个类似计算机代码的测验。在你开始写它之前,要让它工作,几乎必不可少的步骤是什么?

答:用平实的散文写一份草稿或素描

在一个不寻常的演讲中做一个小测试是非常有益的,并且会产生真正令人难忘的作品,但请记住,即使是不寻常的测试首先也是一个小测试!即使是最有创意的格式最终也必须做好一件事:让玩家快速且可靠地理解你想问的问题。此外,不寻常的形式一旦开始就很难调整——如果后来你想互换两个问题,你会发现几乎不可能做到这一点,同时还要保留你为问问题而创作的诗的感觉和流畅。

顺便说一下,表单本身是不受版权保护的,所以虽然您总是需要确保您没有复制别人的作品,但您不需要担心复制格式。(然而,这并不意味着你可以借用别人的文本,只修改几个词就可以提出你的问题。那是内容,不是形式!)
4.在很多情况下,一个主题可以从几个角度来完成。举个例子,你可以把一个作家的一生看作是一本有日期和事件的标准传记,你可以通过他的作品,或者通过作者说过的话和关于作者的话来了解。在决定你的角度时,哪一个考虑最重要?

答:你希望玩家从测试中获得什么

还记得我说过的写你真正想写的东西和使你的整个测试连贯的重要性吗?这就是两者结合的地方。你已经有了你关心的内容,希望至少对演示有了一些想法,但现在你需要找到合适的角度。

举个例子,如果你想在一个关于你最喜欢的乐队的热门歌曲的测试中突出他们最好的歌词,你的问题应该都是关于歌词,而不是关于排行榜排名或歌曲出版的专辑的名字。使用一些最好的台词作为答案,并确保添加与歌词特别相关的信息——如果一首歌是关于乐队成员的生活事件,那么就把它与事件联系起来,并为玩家建立联系。

(顺便说一句,你不应该根据标题来选择角度。题目是为测验服务的,而不是相反。当然,如果题目是你最初的灵感来源,那就例外了!)
5.虽然每个难度的测试都可以是一个优秀的、广受好评的作品,但什么难度的测试最有可能让你想出一个受欢迎的、普遍喜欢的测试呢?

答:适度:有点挑战性,但大多数玩家的答对多于答错

一个普遍的事实是,玩家想赢,但他们也想感觉自己赢得了胜利。在FunTrivia测试后,看到更多的绿色标记比红色叉感觉是成功的-一场胜利-如果胜利意味着挑战(你通常需要50%,60%或70%的正确),那就更好了!不要让游戏过于简单:如果玩家根本不需要思考,那么即使他们做对了所有事情,也不会有获胜的感觉,因为根本就不存在挑战。

当然,你可以通过提供优秀的主题、风格和信息来制作任何难度的测试,但通过添加甜蜜的胜利,你可以让你自己选择的让玩家开心的工作变得更容易!
6.你已经决定了要做什么和怎么做——让我们开始写作吧!玩家看到你的大作时最先看到的是标题和介绍。作为一个想要创建一个优秀的、受欢迎的测试的作者,你最想用这些词达到什么目的?

答:吸引玩家带着兴趣和好奇心去玩你的测试

标题和介绍就像电影预告片一样,是你让潜在观众感兴趣的机会。你显然希望人们参与你的测试,但更重要的是:你希望他们以开放的心态参与测试,渴望尽可能地得分,并从他们做错的问题中学习。

在介绍中绝对要避免的一件事是对难度设定期望。如果你低估了这一点,玩家就会因为在简单的测试中表现不佳而感到沮丧,如果你高估了这一点,他们甚至会失去尝试的勇气。因为几乎每个测试对某些人来说都很简单,而对另一些人来说则非常困难,所以设置难度预期几乎肯定会让一些玩家失望。
7.你已经决定了问题的内容、主题和表现形式,但是(假设你选择的类别不需要特定的格式)你仍然需要决定如何呈现你的答案选项——多选题、填空或真/假。以下哪一项最有可能让你的玩家开心?

答:从三种格式中选择一种,并坚持使用它

一致性是游戏的名字!如果你在测试过程中多次改变答案风格,你的玩家将需要一些时间来重新定位自己,如果他们选择在计时测试游戏模式中玩,这就特别讨厌了。此外,切换键盘和鼠标操作也会扰乱玩家的思维过程。

如果你想要一个选择题测试,有几个(最好是一个或两个)填空答案,试着把它们作为第一个或最后一个问题(以哪个更合适为准),这样玩家就只需要切换一次。在选择题中添加少量的真假答案也不会对整体流程造成太大影响——答案仍然是点击鼠标就能给出的。

然而,除此之外,你最好选择一种最适合你的主题的格式,并在整个测试中坚持使用它。它允许玩家完全专注于你的问题和信息,而不是分心于处理你想要哪种格式的答案。
8.如果你有一个有趣的测试要写,你可能会想到大量有趣的信息,你想把它们都呈现出来。你该如何避免让玩家不知所措?

答:使用一个清晰的结构,并对所有问题保持一致

拥有一个清晰的、反复出现的结构是以一种能够吸引读者的方式呈现长而详细的信息的关键。

假设你正在写一份关于一些杰出交响乐唱片的古典音乐测试,你已经收集了大量关于作曲家、他们的作品和表演本身的信息。现在你可以在每个信息部分使用三个段落——第一段给出作曲家的一些关键信息(与交响乐有关),第二段讲述作品本身的结构和重要段落,第三段讲述特定演出的亮点。坚持这种结构——你会发现它不仅能帮助你把注意力集中在重要的事实上,还能帮助你的读者快速找到他们感兴趣的东西!

永远不要在你的信息中使用网络链接——它们很容易变得无效,编辑可能会删除它们。
9.你已经写出了8道精彩的问题,还有2道还过得去,但测验需要它们。假设你不能提高它们,你最不想把它们放在(10个问题)测试的哪个位置?

答:第九和第十

虽然你的测试最好不要有弱点,但你绝对应该避免的是我在经验不足的作者的作品中经常看到的东西:他们一开始很强大,但后来就失去了动力(要么是因为他们没有了想法,要么只是失去了热情),让玩家感到失望。强大的开头设定了一个期望,而测试的结尾没有实现。

如果你的测验概念允许你把稍弱的问题移开,你可以把它们放在开头附近或中间的某个地方,然后用你能提供的最好的问题结束。“把最好的留到最后”也适用于测试创作!
10.这是完成了!你的巨著已经写好了,你几乎可以肯定你会得到阳光,如果不是完全的编辑选择。然而,你不能完全摆脱这种唠叨的感觉,你仍然可以在某个地方做得更好。现在最好的行动方案是什么?

答:给它几个小时,然后做最后一次校对,然后充满信心地提交!

这是一个伟大作品的标志,你有最后一点怀疑,感觉虽然你做得远远高于平均水平,但你仍然可以做得更好。事实是,是的,你很可能可以,但只是在一些小细节上。给自己一段距离,然后带着全新的思维和观点看最后一眼。你可能会发现一两个措辞不完美,或者你可能会注意到十个问题中有一个打破了一个完美的模式。做出必要的更改,然后提交!

如果你通过了太多的测试,你可能会事后怀疑自己,并在追求技术完美的过程中做得太过分:你会把驱使你把测试做得很棒的所有情感和精神都打磨掉!
资料来源:作者WesleyCrusher

这个测试是由FunTrivia编辑审查的雪人在上网之前。
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2022年11月12日,版权所有FunTrivia公司-报告错误/联系我们
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