关于斋浦尔王公私人交易员的测验
关于斋浦尔王公私人交易员的测验

斋浦尔:王公的个人交易员测验


斋浦尔是印度拉贾斯坦邦的首府。在这里,我们将检查游戏称为简单的“斋浦尔”。

多项选择题测验通过gme24.预计时间:5分钟。
  1. 首页
  2. »
  3. 小测验
  4. »
  5. 爱好琐事
  6. »
  7. 游戏和玩具
  8. »
  9. 其他游戏和玩具

作者
gme24
时间
5分钟
类型
多项选择
测试#
391409年
更新
12月03日21
# qn
10
困难
艰难的
Avg的分数
6 / 10
戏剧
94
这个测试有两种格式:你可以把它作为一个或如下图所示。
向下滚动到底部找到答案。
1.“斋浦尔”游戏是由一位瑞士设计师设计的,他还设计了“Yspahan”,“牙买加”和“解锁!”神秘的冒险”。他叫什么名字? 提示

亚历克斯·伦道夫
克劳斯Teuber
Sebastien Pauchon
艾伦·莫恩

2.游戏“斋浦尔”是多少玩家? 提示

两个
八个
四个
十个

3.“斋浦尔”这个游戏用骰子吗?

是的
没有

4.在游戏“斋浦尔”中,玩家也被称为商人,在将商品出售到市场之前收集和交换商品。这些货物采用什么形式? 提示

卡片
多维数据集
瓷砖
广场

5.在游戏“斋浦尔”中,商品代币有一个卢比的价值,在背面用大字体打印,在正面用很小的字体打印。从下面的清单中,你能猜出哪个是最有价值的商品吗? 提示

黄金
钻石

6.在游戏“斋浦尔”中,也有一些用于交换商品的动物。使用哪种载重兽? 提示

骆驼
骆驼
羊驼

7.在游戏“斋浦尔”中,每个玩家都被允许在他的手中持有特定数量的卡片。这是什么神奇的数字? 提示

7
9
5
10

8.在游戏“斋浦尔”中,每个玩家都被允许轮流拿牌或卖牌。拿牌时,玩家有三种选择。哪个不是有效的选择? 提示

带几件商品
带一只骆驼和一件好东西
拿一件商品
带上骆驼

9.在游戏“斋浦尔”中,轮到玩家选择出售商品。销售分为三个步骤。以下哪一步不是有效的步骤? 提示

想卖多少就卖多少
如果你卖出三个或更多,就会得到一个奖励代币
卖多少卡就拿多少代币
同时销售各种商品

10.在游戏“斋浦尔”中,一个回合在以下哪一种情况发生时结束? 提示

三种商品代币已耗尽
一个玩家持有三个奖励代币
玩家持有所有的骆驼牌
这副牌已经用完了


(可选)创建一个免费的FunTrivia ID保存你即将获得的积分:

箭头选择用户ID:
箭头选择密码:
箭头你的电子邮件:




测验答案关键和有趣的事实
1.“斋浦尔”游戏是由一位瑞士设计师设计的,他还设计了“Yspahan”,“牙买加”和“解锁!”神秘的冒险”。他叫什么名字?

答:Sebastien Pauchon

Sebastien Pauchon出生于1971年,是一名职业台球运动员。他是GameWorks游戏发行公司的联合创始人。2013年加入Space Cowboys后,他停止了自己的游戏设计。
Klaus Teuber是《卡坦岛》的设计师,Alan R. Moon是《Ticket to Ride》系列游戏的设计师,Alex Randolph设计了《TwixT》和《Breakthru》等游戏。
2.游戏“斋浦尔”是多少玩家?

答:两个

该比赛由两名12岁及以上的球员参加,比赛为三局两胜制。每一轮的获胜者将获得“优秀印章”令牌。
3.“斋浦尔”这个游戏用骰子吗?

答:没有

“斋浦尔”纯粹是一款纸牌游戏。它不使用骰子,也不是在棋盘上玩。
4.在游戏“斋浦尔”中,玩家也被称为商人,在将商品出售到市场之前收集和交换商品。这些货物采用什么形式?

答:卡片

有六种商品,分别是:钻石、黄金、白银、布料、香料和皮革。这些可以在市场上以卢比的价格出售。钻石、金银各六张,布和香料各八张,皮革各十张。
5.在游戏“斋浦尔”中,商品代币有一个卢比的价值,在背面用大字体打印,在正面用很小的字体打印。从下面的清单中,你能猜出哪个是最有价值的商品吗?

答:钻石

每个“有价值”的商品有5个代币。钻石是这些商品中最有价值的。前两个值7卢比,其他三个值5卢比。对于黄金,前两个代币价值6卢比,其余5卢比,对于白银,所有5个代币价值5卢比。布料和香料有七代币,皮革有九代币。
6.在游戏“斋浦尔”中,也有一些用于交换商品的动物。使用哪种载重兽?

答:骆驼

一共有11张骆驼牌。这些卡没有任何价值,只是用来交换其他商品。当玩家得到骆驼牌时,要么是因为他最初拿到了一些,要么是因为他决定把它们全部拿走,他会把它们面朝下放在自己面前。这就构成了玩家群体。
7.在游戏“斋浦尔”中,每个玩家都被允许在他的手中持有特定数量的卡片。这是什么神奇的数字?

答:7

每个玩家最多可以持有七张牌。玩家通过卖牌获得卢比来减少手中的牌数。
8.在游戏“斋浦尔”中,每个玩家都被允许轮流拿牌或卖牌。拿牌时,玩家有三种选择。哪个不是有效的选择?

答:带一只骆驼和一件好东西

你可以从桌子上拿一件商品,前提是你手里没有七张牌,然后把它换成一副牌中最上面的一张。
你可以拿几件商品,用相同数量的卡交换。退回的卡片可以是骆驼,货物或混合。
你可以取下所有放下的骆驼,并从牌组中取同等数量的牌来替换它们。
9.在游戏“斋浦尔”中,轮到玩家选择出售商品。销售分为三个步骤。以下哪一步不是有效的步骤?

答:同时销售各种商品

你只允许销售一种商品。你不能混搭。你交换的牌的数量,你出售的代币在堆的顶部。如果你卖出3张、4张或5张卡,你也会得到相应的奖励token。当你卖出5件商品时,奖励代币的价值在8到10之间,如果你卖出4件商品,奖励代币的价值在4到6之间,如果你卖出3件商品,奖励代币的价值在1到3之间。
10.在游戏“斋浦尔”中,一个回合在以下哪一种情况发生时结束?

答:三种商品代币已耗尽

当三个堆栈耗尽时,游戏结束。这让玩家能够有策略地在更适合自己的时间点结束游戏。这一轮的赢家是积聚最多卢比的玩家。拥有最大骆驼群的玩家将额外获得5卢比的奖金。

当这副牌被耗尽时,出售的牌被洗牌并作为新牌放置。
资料来源:作者gme24

这个测试是由FunTrivia编辑审查的WesleyCrusher在上网之前。
FunTrivia内容中发现的任何错误都会通过我们的反馈系统进行常规纠正。
2023年1月21日版权所有2023FunTrivia公司-报告错误/联系我们
Baidu
map