关于胜利地图的小测验
关于胜利地图的小测验

地图到胜利知识问答


如今,有一款适合各种口味的桌游——似乎也适合地图集的每一页!这十款桌游都依赖于地图导航。你知道通往胜利的道路吗?

选择题测验通过CellarDoor.预计时间:5分钟。
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作者
CellarDoor
时间
5分钟
类型
多项选择
测试#
347401年
更新
12月03日21
# qn
10
困难
平均
Avg的分数
7 / 10
戏剧
651

前20%测验
这个测试有两种形式:你可以把它当作一个或者如下图所示。
向下滚动到底部的答案键。
1.统治世界的典型游戏是在世界地图上进行的。玩家的军队代币标志着他们声称拥有的领土;你可以通过上交卡片或征服大陆而获得更多军队。战斗是数量和机会的问题,用最多两支防御军队的骰子对抗最多三支进攻军队的骰子,直到其中一方被消灭。游戏的名字是什么? 提示

风险
钻石
Stratego
帝国建造者

2.一张世界地图不一定是竞争和征服的舞台:它也可以是激烈合作的舞台。在一款游戏中,玩家组成一个团队来应对同时爆发的四种疾病。他们在全球各地竞相治疗病人,建立研究中心,并在人类无法挽回之前开发治疗方法。这是什么游戏? 提示

E.T.I.
Parcheesi
阿卡姆疯人院
流感大流行

3.《帝国建造者》是一系列火车游戏中的第一款,玩家可以直接修改地图。当你,一个铁路大亨,进行货运和升级你的火车——所有这些都是在连接主要城市的途中,并存入一车现金——你如何标记你的轨道在哪里? 提示

把纸条贴在黑板上
把绳子钉在木板上
在另一张纸上标注
用蜡笔在黑板上画画

4.这是一款在欧洲地图上进行的战争游戏,游戏跨越了第一次世界大战开始时绘制的边界。玩家们为补给中心而竞争,这些补给中心支持他们的陆地和海上部队——但游戏的真正核心是谈判阶段,在这个阶段,玩家们相互说服,达成联盟和协议。然而,他们下一回合的实际命令是秘密记录下来的,所以他们无法遵守自己的承诺。哪一种游戏以其他方式延续了战争? 提示

风险
战舰
Stratego
外交

5.对美国地理的一些了解将会对这场游戏中有抱负的铁路巨头有所帮助。每个玩家在一个回合中铺设一到两段跑道,在看起来有利的时候与对手的路线汇合。胜者是第一个将她在开始时随机抽取的五个城市连接起来的人。这是什么游戏? 提示

泛美
探索时代
月球轨道
巴黎圣母院

6.地图不必在游戏之间保持不变。有一款流行的资源类游戏是从用六边形瓷砖建造一个六面岛开始的——由此产生的随机地理位置决定了玩家应该在哪里设置他们最初的定居点和道路。每个贴图(除了沙漠)都与一个数字相关联,所以它的资源可以通过掷两个骰子来解锁。游戏的名字是什么? 提示

文明
Candyland
卡坦岛的定居者
卡尔

7.在一个典型的“乘车票”游戏中,地图很快就被彩色的塑料代币填满,标记着玩家认领的火车路线。每个玩家根据从一堆卡片中抽取的卡片获得分数;卡片分配什么样的任务? 提示

把特定的货物送到特定的城市
通过特定的里程碑建立轨道
建造一条特殊形状的铁路线
连接成对的城市

8.在《Sid Meier’s Civilization: the Board Game》的世界地图上,战争有时会爆发,但这并不是获胜的唯一途径:相反,文明可能专注于科学、艺术或经济。这款桌游的灵感来源是什么? 提示

广播节目
电子游戏
非小说类书籍
一个纪录片

9.在游戏过程中改变地图是很不寻常的,但这是可以做到的。在一个例子中,玩家是一队考古学家,他们努力从一个布满陷阱的岛屿上打捞文物。随着时间的推移,岛屿的部分地区被洪水淹没,然后永远沉入海底。游戏的名字是什么? 提示

禁止岛
朝圣之旅
捕鼠器
钻石

10.有一款经典的战争游戏就包含了经济元素:玩家的领地会产生工业生产证书(Industrial Production Certificates),玩家可以用它来换取新单位或升级。那是哪场战争? 提示

永远的战争
一战
二战
克里米亚战争


(可选)创建一个免费的FunTrivia ID来保存你即将获得的点数:

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测验答案关键和有趣的事实
1.统治世界的典型游戏是在世界地图上进行的。玩家的军队代币标志着他们声称拥有的领土;你可以通过上交卡片或征服大陆而获得更多军队。战斗是数量和机会的问题,用最多两支防御军队的骰子对抗最多三支进攻军队的骰子,直到其中一方被消灭。游戏的名字是什么?

答:风险

派克兄弟公司于1957年发行的《冒险》将六大洲划分为42个有争议的领土;就像经常发生的情况一样,每个人都忽视了南极洲。游戏的目标通常是一个玩家完全征服所有42个领土,但也有一些变体:例如在《Secret Mission Risk》中,每个玩家都有一个更简单的机密任务——如征服亚洲和非洲,或完全击败一个特定的对手。

这个变体是受欢迎的玩家谁厌倦了花费整个周末在堪察加半岛战斗!
2.一张世界地图不一定是竞争和征服的舞台:它也可以是激烈合作的舞台。在一款游戏中,玩家组成一个团队来应对同时爆发的四种疾病。他们在全球各地竞相治疗病人,建立研究中心,并在人类无法挽回之前开发治疗方法。这是什么游戏?

答:流感大流行

《Pandemic》玩家从美国亚特兰大的疾病控制中心开始,但游戏玩法通常会把他们带到每个大洲(当然,南极除外)。每一轮都带来新的感染和随机流行的机会;只有一条路能赢(找到四种疾病的治疗方法),但有很多路会输。团队合作和运气是关键,当然,还有旅行的意愿。

Z-Man Games于2008年发行的《Pandemic》由Matt Leacock设计。
3.《帝国建造者》是一系列火车游戏中的第一款,玩家可以直接修改地图。当你,一个铁路大亨,进行货运和升级你的火车——所有这些都是在连接主要城市的途中,并存入一车现金——你如何标记你的轨道在哪里?

答:用蜡笔在黑板上画画

“帝国缔造者”板是一张美国版图,加上加拿大和墨西哥的部分地区;在游戏之间,蜡笔会从叠层表面上擦掉。每个玩家选择一种不同颜色的蜡笔;如果你在任何时候使用别人的音乐,你都得付租金。地图上的每个城镇都生产特定的商品,你可以根据随机制定的合同通过运输这些商品来赚钱。获胜者是第一个获得2.5亿美元的银行,同时建设连接6个主要城市中的5个的铁路网。

《帝国建造者》于1980年由Mayfair Games首次发行,并衍生出许多带有新地图的衍生作品,将玩家带向世界各地——甚至在“月球轨道”中,将他们带到月球!
4.这是一款在欧洲地图上进行的战争游戏,游戏跨越了第一次世界大战开始时绘制的边界。玩家们为补给中心而竞争,这些补给中心支持他们的陆地和海上部队——但游戏的真正核心是谈判阶段,在这个阶段,玩家们相互说服,达成联盟和协议。然而,他们下一回合的实际命令是秘密记录下来的,所以他们无法遵守自己的承诺。哪一种游戏以其他方式延续了战争?

答:外交

《外交》最初由它的设计师艾伦·b·卡尔哈默在1959年小规模发行,当面播放效果很好,但也经常通过邮件或电子邮件播放;这非常适合远程游戏,因为玩家需要写下自己的移动。当有领土争夺时,所有权是由数量优势决定的,所以没有掷骰子的必要。

相反,胜利来自于人数,来自于对不断变化的联盟的巧妙管理(以及明智的背后捅刀子)。
5.对美国地理的一些了解将会对这场游戏中有抱负的铁路巨头有所帮助。每个玩家在一个回合中铺设一到两段跑道,在看起来有利的时候与对手的路线汇合。胜者是第一个将她在开始时随机抽取的五个城市连接起来的人。这是什么游戏?

答:泛美

在由Franz-Benno Delonge设计并于2001年由里约热内卢Grande Games首次发行的《跨越美洲》中,轨道是可以互换的——所以你可以让你的对手跨越落基山脉,然后搭上线路。在每个回合中,你可以在平坦的地形上铺设两段轨道,或在山脉或水域中铺设一段轨道,始终牢记你的目标:用铁路服务连接你的城市(五个大区域中的每个城市)。在游戏结束时,玩家会根据他们在最终网络中缺失的轨道长度获得分数;在这种情况下,分数越少越好!

2005年的续集《穿越欧洲》(transseuropa)也是基于类似的原理。
6.地图不必在游戏之间保持不变。有一款流行的资源类游戏是从用六边形瓷砖建造一个六面岛开始的——由此产生的随机地理位置决定了玩家应该在哪里设置他们最初的定居点和道路。每个贴图(除了沙漠)都与一个数字相关联,所以它的资源可以通过掷两个骰子来解锁。游戏的名字是什么?

答:卡坦岛的定居者

《卡坦岛》是一款1995年由Klaus Teuber设计并由francch - kosmos Verlag首次发行的游戏,其中有五种基本资源类型:砖块,矿石,小麦,木材和羊毛。当一个瓦片的数量被滚动时,其边界上的每个定居点都会收集瓦片的一份资源:例如,森林瓦片生产木材,山区瓦片生产矿石。

这些资源可以在玩家之间进行交易,或用于建造新的定居点、道路和城市,或用于获取发展卡牌。玩家可以通过他们的定居点、拥有某些有价值的卡牌和某些成就(如建造卡坦岛最长的道路)获得分数。

在一场又一场的游戏中,岛上不断变化的地形让事情变得有趣起来。
7.在一个典型的“乘车票”游戏中,地图很快就被彩色的塑料代币填满,标记着玩家认领的火车路线。每个玩家根据从一堆卡片中抽取的卡片获得分数;卡片分配什么样的任务?

答:连接成对的城市

每张卡片指定一对城市和一些点数;一般来说,距离越远的城市组合价值越高。连接并不需要非常高效——“Ticket to Ride”的乘客显然非常有耐心——但每一个完成的旅程都会在游戏结束时奖励积分,而未完成的旅程则会带来惩罚。玩家可以根据自己想要的线路长度和颜色来更换颜色的汽车来建造轨道,但他们的铁路网络是互不兼容的:没有共享!

由Alan R. Moon设计并于2004年由Days of Thunder发行的第一张“Ticket to Ride”使用了一张美国地图作为公告板。随后的衍生游戏将玩家带到了欧洲的各个地方,有时还会增加渡轮和隧道等复杂性。
8.在《Sid Meier’s Civilization: the Board Game》的世界地图上,战争有时会爆发,但这并不是获胜的唯一途径:相反,文明可能专注于科学、艺术或经济。这款桌游的灵感来源是什么?

答:电子游戏

《Sid Meier’s Civilization》是一款颇受欢迎的PC系列游戏,在这款游戏中,玩家基本上是从零开始,寻找城市并试图建立持久的文明。这款桌游由Kevin Wilson设计,由Fantasy Flight Games于2010年发行,试图通过基于阶段的回合来复制这种玩法,玩家可以在游戏中发现城市、交易、生产基础设施、移动单位和研究新技术。就像在电子游戏中一样,玩家之间的战争会随着时间的推移在地图上起起落落。

之前的尝试是2002年的《Sid Meier’s Civilization: The Boardgame》(游戏邦注:最后一个词没有空格)。1980年的《文明》虽然有着大致相似的概念,但却是一款不相关的游戏。
9.在游戏过程中改变地图是很不寻常的,但这是可以做到的。在一个例子中,玩家是一队考古学家,他们努力从一个布满陷阱的岛屿上打捞文物。随着时间的推移,岛屿的部分地区被洪水淹没,然后永远沉入海底。游戏的名字是什么?

答:禁止岛

这款合作游戏由Matt Leacock设计,并于2010年由GameWright发行,在许多方面与《Pandemic》相似,但在这款游戏中,地图呈现出更加邪恶的一面。它的形状像一个加号,每一款游戏都是由随机排列的方砖组合而成,每个方砖代表一个地方:例如,Copper Gate或Misty Marsh。玩家将时间分配在旅行,交易线索,用线索换取宝藏以及加固被水淹的砖块上——因为一旦砖块下沉,地图上的这部分便永远消失了。

很多时候,我的团队以微弱的优势赢得了胜利,在直升机停机坪永远消失的时候,我们跳上了救援直升机。
10.有一款经典的战争游戏就包含了经济元素:玩家的领地会产生工业生产证书(Industrial Production Certificates),玩家可以用它来换取新单位或升级。那是哪场战争?

答:二战



就像在《Risk》中,战斗是由掷骰子来决定的,并与战斗人员的攻击或防御等级进行比较。然而,与《风险》不同的是,联盟是根深蒂固的——没有人会改变立场——而且有无数不同类型的军事单位,每一种都有不同的能力和评级。
资料来源:作者CellarDoor

这个测试是由FunTrivia编辑审阅的WesleyCrusher在上网之前。
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最新成绩
2022年10月17日:嘉宾86:6/10
2022年10月1日:Mark1970: 8/10

分数分布

测试
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11/12/2022版权所有FunTrivia, Inc.报告错误/联系我们
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