用三种线索说出一种棋类游戏
用三种线索说出一种棋类游戏

用三种线索说出那个棋盘游戏!测试


你是桌游迷吗?从我塞满的游戏柜里,看看你是否能根据棋盘、历史或玩法找出这些经典的美国游戏。

多项选择题测验通过bottle_rocket.预计时间:5分钟。
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作者
bottle_rocket
时间
5分钟
类型
多项选择
测试#
301487年
更新
12月03日21
# qn
10
困难
艰难的
Avg的分数
6 / 10
戏剧
3203

前10%测验
最后3场比赛:嘉宾204 (8/10),客人73 (4/10)、嘉宾71 (6/10).
这个测试有两种格式:你可以把它作为一个或如下图所示。
向下滚动到底部找到答案。
1.1)我于20世纪60年代在美国首次推出。
2)玩家通过降落将对手送回起点。
3)玩家从未碰过我的骰子。
我是哪个游戏?
提示

对不起!
麻烦
Parcheesi
付款日

2.1)我是社会学家詹姆斯·库克·布朗发明的。
2)板子由一条外轨道和几个小环组成。
3)如果玩家是第一个完成成功公式的人,那么他就是赢家。
你认得我吗?
提示

亿万富翁
生活
垄断
职业生涯

3.1)我被宣传为“适合整个大脑的游戏”。
2)我有四种不同的问题。
3)玩家必须面对的两个类别是Factoid和Lexicon。
我是什么样的智力挑战游戏?
提示

头盖骨
现场吗?
打破砂锅问到底
摄魂师

4.1)据说我是公元前3000年左右诞生的乌尔皇家游戏的后裔
2)我每年在蒙特卡洛举行的世界锦标赛都会吸引成千上万的选手和观众。
3)我的游戏中最近的一个发展便是双倍立方体。
我是哪种经典的二人游戏?
提示

西洋双陆棋
跳棋
国际象棋

5.1)我是莱斯利·斯科特在1974年发明的。
2)我有各种游戏,比如《Throw 'n Go》、《真心话大冒险》和《Xtreme》。
3)规则规定,一次只能用一只手来移除棋子。
我是哪种手眼协调游戏?
提示

叠叠乐
扑通
推翻
猴子桶

6.1)我的游戏里没有骰子。
2)我的广告语是“一分钟学会,一生精通”。
3)在我的游戏中有效的策略包括获得角落,边缘和均等。
我是什么传统棋盘游戏?
提示

线索(:妙探寻凶)
《奥赛罗》(黑白棋)
跳棋
“快艇”游戏

7.1)《我》是最著名的针对幼儿的游戏之一。
2) 2005年,福布斯杂志报道说,我是20世纪40年代最受欢迎的玩具。
3)玩家不是掷骰子,而是通过选择带有颜色的纸牌来移动。
我是哪个孩子的游戏?
提示

嗨!Cherry-O
Candyland
捕鼠器
降落伞和梯子

8.1)为了玩游戏,我需要两支至少有两名玩家的队伍。
2)使用特殊的查看器来读取卡片。
3)从卡片上列出的10个项目中选出一个,每组得分1分。
我是哪个最受欢迎的派对游戏?
提示

爆发
禁忌
看图说词
胡言乱语

9.1)《I》由Klaus Teuber设计,1995年首次在德国发行。
2)我的两张牌是最长的道路和最大的军队。
3)将聚落升级为城市,有利于积累矿石和粮食。
我是哪个文明建设游戏?
提示

佛罗伦萨王子
卡尔
帝国建造者
卡坦岛定居者

10.1)我是哈佛大学毕业生艾伦·卡尔哈默在研究了19世纪欧洲历史后创造的。
2)与大多数游戏不同的是,所有玩家的行动都是同时生效的。
3)我特别适合通过邮件玩游戏,甚至有自己的粉丝杂志。
下面哪个策略游戏听起来像我?
提示

战舰
外交
Stratego
风险


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测验答案关键和有趣的事实
1.1)我于20世纪60年代在美国首次推出。2)玩家通过降落将对手送回起点。3)玩家从未碰过我的骰子。我是哪个游戏?

答:麻烦

“麻烦”于20世纪60年代在美国发行,并迅速成为米尔顿·布拉德利最受欢迎的棋盘游戏之一。这款由Kohner Brothers开发的游戏与《Parcheesi》有着惊人的相似之处,这两款游戏都以玩家试图在对手之前将棋盘上的四个棋子转移到安全的地方为特征。它的独特之处在于“Pop-o-matic”,这是一个透明的塑料气泡,位于包含模具的板的中心。在气泡下面有一块金属板,当气泡被压下时,模具就会翻滚。这样玩家就不会真正触碰骰子,而是按下泡泡来决定他们的结果。这种设置的优点之一是玩家可以快速连续地轮流玩游戏,点击的声音可以为游戏增添疯狂的节奏。

Parcheesi是Pachisi游戏的美国版本。起源于古印度,Parcheesi是一种交叉和圆圈的棋盘游戏。在美版游戏中,玩家掷骰子将自己的棋子移动到棋盘中心的72个空间,其中12个空间是安全的避风港,在那里你的棋子不会被对手拿走。第一个把四件都拿到主场的玩家获胜,按照传统,他会尖叫"帕尔奇斯!"

对不起!也是一种交叉和圆圈的棋盘游戏。虽然起源于英国,对不起!由帕克兄弟于1934年在美国发行。就像Trouble和Parcheesi一样,玩家需要在对手之前移动他们的四个棋子。然而,不是死,对不起!使用带有方向的卡片来移动他们的兵,包括Sorry!这张牌允许你将你的兵移动到对手的空间并将他们送回起点。

1975年,帕克兄弟向公众介绍了“发薪日”,并立即引起轰动。这款游戏由保罗·格鲁恩(Paul Gruen)设计,玩家在一个有31个空间的游戏板上移动,每个空间代表一个月中的一天。每个空间都让玩家有机会在到达Pay Day空间的途中收到Deal或Mail卡,在那里玩家可以收集每月的工资。以最多的钱完成游戏的玩家成为胜利者。
2.1)我是由社会学家詹姆斯·库克·布朗发明的。2)冲浪板由一条外轨道和几个小环组成。3)如果玩家是第一个完成成功公式的人,那么他就是赢家。你认得我吗?

答:职业生涯

20世纪50年代,帕克兄弟(Parker Brothers)首次将职业介绍给美国公众。它的独特之处在于让每个玩家都有机会设计自己的成功公式,并满足这些公式才能赢得游戏。玩家可以选择追求名誉、幸福或金钱,或者这三种类型的组合,目标是达到总共60分。玩家可以尝试在《幸福》中获得60个点数,或者将其平均分配给3个玩家,即每个人获得20个点数。因为这个公式是由玩家在游戏开始时设定的,他或她可以选择不同的路径来实现他或她的成功公式,希望在其他玩家之前实现它,从而赢得游戏。

亿万富翁是为了成为第一个亿万富翁而进行的竞标和交易游戏。这款游戏由帕克兄弟公司发行,需要两到四名玩家每人获得一枚直立的美元符号和五张利润卡。玩家通过掷骰子来移动,并试图通过投资世界各地的商品来积累财富,包括投标秘密密封的投标和分析其他玩家的投资。

大富翁是世界上最著名的棋盘游戏之一。这款游戏于1935年由查尔斯·达罗(Charles Darrow)申请专利,由帕克兄弟(Parker Brothers)发行,由40个空间和28个属性组成。通过掷两个骰子,玩家在棋盘上移动,收集金钱和财产,最终目标是拥有所有财产,并将其他玩家逼入破产。虽然第一款游戏中的地点反映的是新泽西州大西洋城的地点,但在全球范围内,已经有超过100个不同的版本包含了不同的城市地点和其他基于主题的地点。

生命也被称为生命游戏是米尔顿·布拉德利在1860年创造的第一个游戏。在诞生100周年之际,鲁本·克拉默(Reuben Klamer)重新推出并重新设计了这款游戏,与目前的格式非常相似。这款游戏在60年代开始走红,其代言人Art Linkletter出现在游戏的包装盒上,甚至出现在硬币上。每个玩家都有一辆车,在赛道上旅行,选择职业,赚钱,甚至在路上找到配偶和孩子。这个游戏的一大特点是用从1到10的转轮来代替传统的骰子。通常,退休后钱最多的玩家获胜;例外的是,如果一个玩家最后赌上了一切,并成功地成为百万富翁大亨。
3.1)我被宣传为“适合整个大脑的游戏”。2)我有四种不同的问题。3)玩家必须面对的两个类别是Factoid和Lexicon。我是什么样的智力挑战游戏?

答:头盖骨

头盖骨是由惠特·亚历山大和理查德·泰特在1992年发明的。这款游戏由孩之宝公司发布,游戏要求团队按照“头盖骨”卡片所描述的活动在棋盘上移动。每支球队至少由两名球员组成,面临艺术、语言、表演和知识技能的测试。Factoid揭示了玩家对一般琐事的了解,而Lexicon则要求玩家在四个选项中猜测一个晦涩单词的定义。在四个主题框中有超过12个这样的类别,允许不同的游戏体验。

“Trivial Pursuit”游戏是由两位加拿大人斯科特·阿博特和克里斯·哈尼在20世纪70年代末创立的。在20世纪80年代初发行后,这款游戏立即获得了成功,到1984年售出了超过2000万套。游戏的第一版有六个类别需要掌握:地理、娱乐、历史、艺术和文学、科学和自然以及体育和休闲。对于每一个通过正确回答主题问题而掌握的类别,玩家将获得一个楔子来填充他们的圆形棋子。第一个得到所有六个楔子并在所有玩家选择的类别中回答最后一个问题的玩家赢得游戏。

现场吗?是一款基于问答游戏的DVD游戏,由Screenlife于2002年首次发行,在最初的5年里售出了超过1500万份。这款游戏混合了问答卡和dvd问答,玩家可以回答电影或音乐片段中的问题。第一个到达音轨终点并回答最后三个DVD问题的玩家被宣布为胜利者。许多资料片游戏都有不同的主题,甚至有些完全是关于哈利·波特、神秘博士和詹姆斯·邦德。

Mastermind是一款解码游戏,由以色列电信专家Mordecai Meirowitz在20世纪70年代发明。这是一个两个人的游戏,一个玩家是编码者,另一个玩家是破码者。密码破译者试着猜出由密码制作者设置的四个隐藏的钉子的颜色,每猜对一个钉子就得一分。每个玩家都有机会成为密码破译者,在每个玩家都玩了之后,谁的分数最多,谁就是赢家。
4.1)据说我是公元前3000年左右诞生的乌尔皇家游戏的后裔。2)我每年在蒙特卡洛举行的世界锦标赛吸引了成千上万的选手和观众。3)我的游戏中最近的一个发展便是双倍立方体。我是哪种经典的二人游戏?

答:西洋双陆棋

双陆棋几千年前在美索不达米亚流行。在埃及和古罗马文化中发现了骰子游戏的变体,并被认为已经传播到印度,在那里骰子游戏是一种最受欢迎的娱乐。这个双人游戏是通过掷两个骰子在马蹄形的轨道上移动15个棋子。当一个棋手将他所有的西洋棋移到他的主棋盘后,他可以开始移走它们(称为移走)。第一个把棋盘上所有棋子都移走的玩家赢得比赛。在20世纪20年代,在纽约的游戏俱乐部里,有记录显示,用于提高赌博赌注的双倍方块首次被引入游戏。

围棋起源于2500多年前的亚洲。传统的围棋棋盘由19 * 19的格子组成,其中181颗黑色棋子和180颗白色棋子,足以覆盖整个棋盘。两名棋手各自选择一种颜色,并以比对手更多地覆盖棋盘为目标放下棋子。如果对手的石头或一组石头完全被对方颜色的石头包围,就可以捕获并移除它。围棋虽然看似简单,但却是一种极具战略意义的游戏。几十年来,围棋一直是大型国际比赛的焦点和冠军,几个世纪以来,它在东亚国家得到了广泛认可。

西洋跳棋(在英国也被称为跳棋)是一种双人游戏,在一个由颜色交替的8 * 8棋盘上进行。每个玩家都有12个跳棋,随着游戏的进行,他将沿对角线向前移动。玩家可以通过跳过对手的棋子来消除对手的棋子,最终目标是捕获他的所有棋子或让他没有任何合法的动作。到达对手后排的棋子被称为“国王”,允许它向前和向后对角线跳过对手的棋子。1996年,计算机程序“支奴干”以巨大优势赢得了美国全国锦标赛,震惊了跳棋界。2007年,“支奴干”的开发者宣布,该程序已经过修改,这样它就不会输了。

国际象棋是一种广泛流行的国际双人游戏。象棋最早的前身可以追溯到6世纪的印度,后来通过阿拉伯人传到了波斯和穆斯林世界,并到达了南欧。现代版本的比赛在15世纪的欧洲出现,比赛从19世纪开始。和跳棋一样,国际象棋是在8 * 8的网格上进行的。每个玩家有16个具有不同移动能力的棋子。棋子被移动到一个开放的空间,或者被对立的棋子占据的空间,这实际上会让它被捕获并从游戏中带走。这款游戏的目标是将对手的国王置于将死状态,即当对手的国王处于牵制状态且无法将其从攻击中移除时。
5.1)我是莱斯利·斯科特在1974年发明的。2)我玩的游戏有《Throw 'n Go》、《真心话大冒险》和《Xtreme》。3)游戏规则规定,一次只能用一只手拿掉棋子。我是哪种手眼协调游戏?

答:叠叠乐

叠叠乐是一种需要玩家灵活操作的游戏,玩家需要从高塔上移走一些木片,以防止塔倒塌。叠叠乐由孩之宝公司推广,来源于斯瓦希里语“建造”一词,尽管事实上每个玩家实际上都是在拆卸已经建造好的塔,只是为了在更不稳定的基础上重新组装它。一名玩家用54块木块建造一座18层的塔。然后他或她移开一个方块,把它放在上面,每个玩家轮流做同样的事情。游戏结束时,塔倒塌,输家是轮到塔倒塌的玩家,赢家是在他或她之前到达的玩家。

KerPlunk是一种使用弹珠和吸管的游戏,于20世纪60年代首次引入公众。稻草以纵横交错的方式排列成一张网,上面放着32颗弹珠。在一项手眼协调能力测试中,玩家们轮流从网上拉一根吸管,希望在轮到他们的时候不会有弹珠掉下来。在玩家回合中掉落的任何弹珠都计入他们的得分。在最后一颗弹珠落下后,拥有最少弹珠的玩家宣布获胜。这个名字来源于弹珠撞击下面托盘时发出的声音。

《颠覆》是一款于1983年首次发行的平衡游戏。翻转板悬在一根细长的游戏杆上,与塑料底座相连。在掷骰子的基础上,玩家在棋盘上放置圆形棋子,每个棋子都可能导致棋盘摇摆和转向。在不打翻棋盘的情况下成功放置棋子将获得积分,如果完成整排棋子,则会获得更多积分。当玩家使一个或多个棋子从棋盘上掉下来时,就会发生倾覆。那个玩家丢十分,在他之前的玩家得三分。达到玩家事先决定的点数的玩家获胜。

《猴子桶》是一款适合三岁以上儿童玩的游戏。“猴子桶”最初由湖畔玩具公司(Lakeside Toys)在20世纪60年代推出,后来由米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)推广,每套12只塑料猴子,有红、蓝、黄三种不同颜色。猴子的手臂以这样一种方式排列,形成一个s型,作为连接猴子的钩子。这个游戏的目的是把尽可能多的猴子的手臂连在一起,形成一个链条。当一只猴子掉落时,你的回合结束,你得到的分数取决于你成功连接了多少只猴子。先得12分的玩家获胜。
6.1)我的游戏里没有骰子。2)我的广告语是“一分钟学会,一生精通”。3)在我的游戏中有效的策略包括获得角落,边缘和均等。我是什么传统棋盘游戏?

答:《奥赛罗》(黑白棋)

《奥赛罗》是基于反转棋,而反转棋本身与围棋非常相似。反转糖最初由刘易斯·沃特曼(Lewis Waterman)和詹姆斯·莫莱特(James Mollett)在19世纪末引入英国。虽然在英国很流行,但在20世纪70年代,这种游戏被重新发明,并以莎士比亚经典戏剧《奥赛罗》的名字引入世界各地,因为它的筹码是黑白的。两名玩家各自选择一种颜色并依次放置棋子,当对方的筹码夹在自己的两个筹码之间时,将对方的筹码翻转到自己的颜色。这种情况会一直持续下去,直到没有更多有效的走法,棋盘上拥有自己颜色的棋子最多的玩家获胜。《奥赛罗》看似简单,但它在很大程度上依赖于经验丰富的玩家的策略,而计算机程序甚至可以击败最好的玩家。

线索(Cluedo)是由安东尼·普拉特(Anthony E. Pratt)创造的,他是一名来自英国的律师办事员和小丑,并于1949年首次以“线索”的名字在那里销售。游戏发生在一栋发生了谋杀案的豪宅里。每个玩家通过推理来确定谁用什么武器在哪个房间犯下了谋杀罪。一旦玩家充分确定了这些事实,他或她就可以提出指控,如果正确,就可以赢得比赛。这款非常受欢迎的游戏已经被改编成1985年的电影,一些电视节目,甚至是一款VCR/DVD游戏。《哈利·波特》、《阴阳魔界》和《辛普森一家》都是这个游戏的变体。

尽管名为“跳棋”,但中国跳棋最初是在德国设计出来的,是美国游戏“Halma”的变体,在德语中,“stern -Halma”是星星的意思。这个名字在美国是一种营销策略,让游戏听起来更有异国情调。棋盘的形状是一个六角星,每个玩家从一个六角星上的十颗弹珠开始。玩家通过移动弹珠到相邻的位置或跳过对手的棋子到两个地方以外的位置来移动。目标是让你所有的弹珠在其他玩家之前到达对方点。

《Yahtzee》是一款骰子游戏,玩家通过掷出最多的得分组合来赢得游戏。1956年,Edwin Lowe首次申请了这款游戏的专利。直到1973年,Lowe通过他的公司出售了这款游戏,直到Milton Bradley收购了这家公司,并自行生产和销售游戏。《Yahtzee》记分卡分为两个部分:上部和下部。就像打牌一样,这5个骰子可以被排列成一组,一组是3个、4个或5个相同的骰子,也可以排成直线。根据实现难度的不同,每个组合都有不同的分值。十三回合后得分最高的选手获胜。
7.1)《我》是最著名的针对幼儿的游戏之一。2) 2005年,福布斯杂志报道说,我是20世纪40年代最受欢迎的玩具。3)玩家不是掷骰子,而是通过选择带有颜色的纸牌来移动。我是哪个孩子的游戏?

答:Candyland

Candyland是一款棋类游戏,玩家可以在游戏中爬到顶端以获得胜利。这款游戏是埃莉诺·阿博特在小儿麻痹症康复期间发明的,1949年由米尔顿·布拉德利首次推广。它是幼儿的最爱,因为它不需要他们阅读,并且只有最少的计数。玩家在134个空间的轨道上移动,这些空间描绘了六种颜色或指定的地点之一。而不是骰子,玩家拿起带有颜色的纸牌并向前移动到该颜色。有时,玩家可能会选择一张带有Gum Drop Mountain等位置的卡片,然后移动到那个位置。第一个到达终点的玩家获胜。

嗨!Cherry-O是一款儿童计数游戏,首次发行于1965年。这款游戏围绕着玩家从樱桃树上收集樱桃展开,游戏的中心是一个旋转器。根据旋转的不同,玩家可以捡到多达四个樱桃,也可以失去两个樱桃。第一个达到10的玩家就是赢家。在游戏的后期版本中,所有玩家都要一起收集尽可能多的樱桃,才能完成一个9块的鸟谜题。这被认为是孩子们合作玩耍的一个很好的教学点。

《捕鼠器》最早由Ideal出版社于1963年出版,后来又由米尔顿·布拉德利出版。这是一种二到四人的游戏,每个玩家都有一只鼠标,通过滚动骰子在棋盘上移动。随着游戏的进行,一个精巧的捕鼠器被竖起来,其中多个部件错综复杂地相互连接。玩家试图通过收集奶酪卡来抓住对方,将对手送到奶酪轮上。在那里,只要转动曲柄,捕鼠器就会被激活,老鼠就会被抓住。最后一只逃出捕鼠器的老鼠就是获胜的老鼠。

滑道和梯子起源于印度,在19世纪后期被带到英国,在那里它被称为蛇和梯子。在20世纪40年代,米尔顿·布拉德利以滑道和梯子的名字将游戏引入美国。这是一款基于运气的游戏,目标是将100个空格移动到顶部。通过旋转上面有数字的转轮,玩家可以向前推进,有时会落在梯子上,这可能会让他们进一步上升,或者落在降落伞上,让他们快速下降。第一个到达一百格的选手为胜利者。
8.1)为了玩游戏,我需要两支至少有两名玩家的队伍。2)使用特殊的查看器来读取卡片。3)从卡片上列出的10个项目中选出一个,每组得分1分。我是哪个最受欢迎的派对游戏?

答:爆发

“爆发”的副标题是“言语爆炸的游戏!”,因为在时间允许的情况下,一个团队的玩家会喊出尽可能多的猜测。这款游戏最初是由Hersch and Company在1986年开发的,后来由Parker Brothers授权开发了1995年的版本。该游戏由两支队伍组成,每支队伍都需要拿出与主题标题相关的十件物品。每猜一项,先得六十分的队伍获胜。卡片被放在一个特殊的读卡器中,防止答案被读取。这样,如果一个团队跳过了一个主题,另一个团队仍然可以在下一个回合进行该主题。

画图猜词与猜字谜游戏类似,但只是画出线索,而不是表演线索。这款游戏于1985年由Parker Brothers首次发行,并迅速成为派对上的热门游戏。每队轮流让一名队员在纸牌上画一个单词或短语。如果团队能够在一分钟的计时器结束前猜出答案,那么团队就可以再次开始。第一个到达最后一格的队伍获胜。

Taboo是1989年在美国首次出现的聚会文字游戏。这款游戏由孩之宝公司发布,由两支队伍组成,他们必须根据队友的描述来猜测一个主题。然而,他或她必须描述它,而不是提到五个相关的单词。如果对方提到了其中一个禁忌词,对方就会呼叫给出线索的人,己方就会丢一分。如果猜对了,该队得一分。游戏玩法将继续进行,直到玩家达成一致意见,达到总分为止。

《胡言乱语》于1984年首次制作。根据至少可以追溯到20世纪70年代的室内游戏《字典》,《胡言胡语》要求至少三名玩家在卡片上写下他们认为是一个晦涩单词的定义,或者如果他们不知道这个定义,就写下可能听起来最令人信服的定义。如果任何人准确地说出了定义,就会自动得分。否则,牌的阅读器读取每个玩家的定义和从牌中获得的正确定义。玩家通过猜出正确的定义或让其他玩家猜出他们的定义来获得分数。最先到达终点的玩家获胜。
9.1)《I》由Klaus Teuber设计,1995年首次在德国发行。2)我的两张牌是最长的道路和最大的军队。3)将聚落升级为城市,有利于积累矿石和粮食。我是哪个文明建设游戏?

答:卡坦岛定居者

《卡坦岛的定居者》在德国上映时被称为《卡坦岛的孩子》。为了获得胜利点数,玩家可以在代表不同土地类型的六角形瓷砖上建造定居点,为玩家提供资源,这些资源后来可以用来换取道路、更多定居点和城市升级。无论哪个玩家积累了足够的胜利点数来建立自己的文明,都将赢得游戏。扩展包是可用的,这增加了更多的复杂性,已经具有挑战性的游戏。

《Florence Princes of Florence》同样来自德国,由Wolfgang Kramer和Richard Ulrich设计,于2000年由里约热内卢Grande Games发行。每个玩家都是佛罗伦萨王子,建造别墅,吸引各种专业人士,反过来又导致建设复兴城市。吸引建筑师或天文学家等专业人士取决于建筑、社会自由和最适合每个专业人士的景观特征的正确组合。越适合,获得的工作点数就越多,当达到最低要求时,就可以创建工作。这些作品可以用来换取胜利点数,从而帮助玩家赢得游戏。

《Empire Builder》是Mayfair Games于1980年推出的游戏。最初的游戏涉及建造通往北美各个城市的铁路。玩家通过在城市间的铁路上运送货物来赚钱。这使得玩家可以建造更多的道路,连接更多的城市,并进行更多的交付以获得现金回报。要赢得游戏,你必须连接地图上的五个主要城市,并拥有2.5亿美元。

《Carcassonne》由德国的Klaus-Jurgen Wrede发明,并于2000年由里约热内卢Grande Games发行。游戏开始时,第一个玩家在71块瓷砖中铺下一块,建造一个中世纪景观,最终将包含道路、城市、田野和修道院。每个玩家都有七个追随者,他们可以在这四个特征中的一个上放置,以获得不同程度的分数。当所有的牌都铺好后,就开始计分,在整个游戏过程中得分最多的玩家获胜。
10.1)我是哈佛大学毕业生艾伦·卡尔哈默在研究了19世纪欧洲历史后创造的。2)与大多数游戏不同的是,所有玩家的行动都是同时生效的。3)我特别适合通过邮件玩游戏,甚至有自己的粉丝杂志。下面哪个策略游戏听起来像我?

答:外交

1959年首次商业发行,外交是一款纯粹的谈判游戏,因此,毫无疑问,它是美国前国务卿亨利·基辛格的最爱。玩家可以从20世纪早期的欧洲七个大国中选择一个,这些大国由56个陆地地区组成,其中许多地区都是重要的工业或商业供应中心。游戏开始于1901年,那年分为春季和秋季两个季节。在试图建立联盟的谈判阶段之后,还有一个行动阶段,在这个阶段,秘密命令被写下来,后来被披露,同时执行,在攻击期间,力量最集中。游戏继续进行,直到玩家失去他或她所有的供应中心,或者有人控制了34个供应中心中的18个,并被称为赢家。

战舰最初是在20世纪30年代作为一款名为“Salvo”的纸笔游戏引起公众注意的。随着时间的推移,这种游戏发展成为一种钉钉和棋盘游戏,并在20世纪70年代变成了电子游戏。每个玩家秘密地在一个10 * 10的网格中安排5艘不同大小的船。这些船可以水平或垂直布置,但不能重叠。你的对手喊出他正在射击的坐标,如果它与你的船相对应,那么你就宣布你被击中了。如果你船上的所有钉子都被击中,你的船就沉没了。如果一名玩家的船全部沉没,另一名玩家宣布获胜。

《Stratego》由Jacques Johan Mogendorf设计,并于1947年面向公众发行。这是一款双人游戏,棋盘被设置成一个战场,你的一方有一支军队,入侵对手的领土,夺取他的旗帜,赢得比赛。有十个不同的可移动的部件,包括元帅,矿工,侦察员和间谍。每个棋子都是按等级排列的,其中一些拥有特殊能力,在特定情况下提供帮助。还有六枚炸弹是不可移动的,直到被对手的矿工拆除。玩家放置这些棋子的最终目的是保护自己的旗帜,同时试图对敌人领土进行最具战略意义的渗透。

风险是一种以“完全统治世界”为目标的战争游戏。1957年,《冒险》在法国上映,由法国电影导演阿尔伯特·拉莫里斯(Albert Lamorisse)发明,他最著名的作品可能是1956年的短片《红气球》。地球地图被划分为六大洲的42个领土,玩家控制军队占领边界领土。玩家将扮演骰子的角色进行战斗,并通过收集纸牌获得增援。游戏将继续进行,玩家会赢得或失去领地,直到只剩下一名玩家并征服了整个世界。
资料来源:作者bottle_rocket

这个测试是由FunTrivia编辑审查的gtho4在上网之前。
FunTrivia内容中发现的任何错误都会通过我们的反馈系统进行常规纠正。
最近分数
2022年11月10日:嘉宾204:8/10
2022年11月04日:嘉宾73:4/10
2022年10月20日:嘉宾71:6/10
2022年10月17日:嘉宾86:5/10
2022年10月16日:客人208:5/10
十月07 2022:golfnut66: 5/10
2022年10月05日:ClarkyB: 8/10

分数分布

测试
2022年11月12日,版权所有FunTrivia公司-报告错误/联系我们
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