关于“我的目标是什么”的测验
关于“我的目标是什么”的测验

我的目标是什么?小测验


桌游已经从仅仅是掷骰子和得分的时代走了很长一段路。新游戏有更复杂的主题和策略,有新的玩法和获胜条件。你能把这场比赛和这十个进球相提并论吗?

配对测验由qrayx。预计时间:5分钟。
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作者
qrayx
时间
5分钟
类型
匹配测试
测试#
386781年
更新
12月03日21
# qn
10
困难
艰难的
Avg的分数
6 / 10
戏剧
252
最后三场比赛:嘉宾208 (0/10)、ClarkyB (10/10)、高尔夫球66 (3/10).
移动指令:按右边的答案。然后,按下左边与之匹配的灰色方框。
(一)拖放从右到左,或(b)点击在右边的答题框上,然后在左边的答题框上移动它。
问题 选择
1。我的目标是在四种致命疾病毁灭全人类之前治愈它们。
狼人
2。我的目标是在冷战重现期间,在世界范围内获得尽可能多的影响力。
乘车票
3.。我的目标是找出哪些词属于我的团队,同时避开刺客。
电阻
4。我的目标是在人口每晚都在减少的时候让我的村子里没有杀人犯。
卡坦岛定居者
5。我的目标是在游戏结束时通过拥有尽可能多的庄园、公爵领地和省份来收集点数。
《暮光之城》的斗争
6。我的目标是找出间谍并完成任务(如果我为坏人工作,则相反)。
统治
7。我的目标是用新的交通路线连接整个大陆的城市。
流感大流行
8。我的目标是通过谋杀怪物升级,绊倒对手,避开坏东西。
诺丁汉郡长
9。我的目标是把我的合法商品(有时是非法商品)带到市场上出售。
小矮人
10。我的目标是通过在我的新家中收集、交易和消耗资源来获得10个胜利点。
开发代号






测验答案关键和有趣的事实
1.我的目标是在四种致命疾病毁灭全人类之前治愈它们。

答:流感大流行

《Pandemic》由Matt Leacock设计,并于2008年发行。这是一个四人最多四人的合作游戏,对手是由一副纸牌引导的顽强的疾病。玩家必须管理疫情,同时还要努力治愈四种不同的菌株。如果玩家对资源的管理很糟糕(或者运气不好),他们的问题就会恶化并失控,就像一场真正的瘟疫。

与许多现代桌面游戏一样,《Pandemic》也拥有许多可选择的扩展内容。其中一款游戏《On the Brink》让玩家扮演生化恐怖分子的对手。
2.我的目标是在冷战重现期间,在世界范围内获得尽可能多的影响力。

答:《暮光之城》的斗争

《暮光之战》由Ananda Gupta和Jason Matthews设计,并于2005年出版。这是一款双人游戏,重现了冷战的激烈程度。不像《Risk》是关于移动军队去征服领土,《Twilight Struggle》关注的是在世界不同地区的影响力。玩家从一个共享的牌组中打牌,每张牌都是冷战中的一个独特事件(如柏林空运,或纳赛尔领导埃及)。《Twilight Struggle》很少会朝着有利于某一玩家的方向加速发展,而两名玩家往往都在处理一连串永恒的危机。

玩家可能会得到一手糟糕的牌或几次糟糕的掷骰,但聪明的打法总能挽回局面。
3.我的目标是找出哪些词属于我的团队,同时避开刺客。

答:开发代号

Codenames由Vlaada Chvatil设计,并于2015年发布。在《代号》中,有两支队伍:红色和蓝色。每个团队选出一名玩家作为间谍大师,他将为团队的其他成员提供线索。桌上有一张5乘5的纸牌格。每张卡片上都有一个单词。最后,两位间谍大师有一个只有他们自己才能看到的秘密图案,表明哪些词属于自己的团队,哪些词属于对方的团队,或者是中立的。间谍大师必须给出简单的线索,让他们的团队选择自己的词。间谍头子可能会说“位置,二”,希望他们的团队成员会敲出“英格兰”和“北京”的牌。但玩家可能会误解线索,选择错误的答案。他们可以选择一张中立卡,一张对立卡(这会结束他们的回合),或者一张刺客卡(这会让他们输掉游戏)。

Codenames是一款适合小型或大型团队的派对游戏。
4.我的目标是在人口每晚都在减少的时候让我的村子里没有杀人犯。

答:狼人

《狼人》(与《Mafia》功能相同)是一款面向大型玩家群体的派对游戏。每个玩家都有一个角色,村民或狼人,他们要保密。游戏发生在多个“天”中,由一个主持人运行游戏。在夜间部分,玩家闭上眼睛,然后狼人醒来,并决定他们想要吃的村民。然后,在白天阶段,玩家被告知他们已经被吃掉了,并被从游戏中移除。然后玩家自己决定他们认为谁是狼人,并将其私刑处死,将其从游戏中移除。游戏持续进行日夜循环,直到狼人数量超过村民,或者直到所有狼人都被杀死,玩家才会被淘汰。从最简单的角度来看,这款游戏完全是社交游戏,在玩家死亡之前不会透露任何真实信息。玩家必须阅读肢体语言,并跟踪可能存在的隐藏联盟。许多变体具有特殊的作用,使游戏更加有趣和复杂。

《狼人》没有明确的设计师或发行点。多年来,不同的发行商发行了许多不同的版本。在特定的狼人卡牌被打印出来之前,它是使用普通的扑克牌来玩的。还有一款非常类似的游戏《Mafia》(游戏邦注:以黑帮为主题而非狼人)。许多小组在玩游戏时会使用他们自己的特殊规则。

Bezier Games在2014年发行了《Ultimate Werewolf》和《One Night: Ultimate Werewolf》。通过让所有的动作都发生在“一个晚上”,这种变体并没有让玩家长时间坐在外面。
5.我的目标是在游戏结束时通过拥有尽可能多的庄园、公爵领地和省份来收集点数。

答:统治

Dominion由Donald Vaccarino设计,并于2008年出版。《Dominion》是一款套牌构建游戏,玩家从小型套牌开始,可以添加新卡牌使其变得更好。玩家每回合抽一手新牌,打出他们想要或可以打出的牌,然后在回合结束时放弃其他所有牌。当他们的牌组用完时,他们会重新洗牌,这就变成了自己的牌组,所以牌组会不断被循环利用。玩家可以用金币购买新的更好的卡牌来帮助他们的牌组,或者阻碍对手。因为玩家在每个回合开始时只能抽到5张牌,所以有时候移除不太有用的牌是明智之举。最后,获胜的方法是在你的牌组中加入计分卡。计分卡只在游戏结束时有用,在你的回合中毫无用处。这是一种平衡行为,选择何时让你的牌组变得更强大,或者何时在你的牌组中添加无用的积分卡来为游戏的结束做准备(这通常比预期的要快得多)。

《Dominion》是一款拥有许多不同纸牌组合的优秀游戏,所以每次玩家玩它都能保持新鲜感和趣味性。它也有大量的扩展集。
6.我的目标是找出间谍并完成任务(如果我为坏人工作,则相反)。

答:电阻

《抵抗》由唐·埃斯克里奇设计,并于2009年出版。《Resistance》是一款社交推理游戏(与《狼人》属于同一类型)。在这部电影中,有两支队伍:善良的叛军特工和邪恶的政府间谍。每个玩家都会得到一张卡片,上面写着他们所在的队伍。我们的目标是让一部分玩家组成团队去完成任务。玩家可以讨论他们想要加入团队的人,以及他们不信任的人。当团队执行任务时,每个参与的玩家都会得到一张成功卡和一张失败卡。他们每人传递一个,结果被洗牌。优秀的玩家总是要完成任务,但邪恶的玩家可以选择任何一种方式。如果出现一张失败卡片,任务就是失败的。 The rebels want three of the five missions to succeed, while the spies want three to fail. Players have to keep track of who was on successful teams and who was on failed teams, and try to work out who they can actually trust.

从主题上讲,《抵抗》发生在“反乌托邦宇宙”,一个近未来的赛博朋克世界,勇敢的反叛自由战士抵制邪恶的极权主义政府和企业的阴谋。游戏《Coup》(2012)也是以宇宙为背景,之后又添加了更多游戏和扩展内容。2012年发行了亚瑟王的再版/扩展版《Avalon》。
7.我的目标是用新的交通路线连接整个大陆的城市。

答:乘车票

《车票之旅》由艾伦·R·穆恩设计,并于2004年出版。在《Ticket to Ride》中,玩家要建造连接美国(和加拿大)城市的铁路。玩家有隐藏的目标,他们试图连接特定的城市,这可以在游戏结束时为他们赢得更多分数(如果他们没有这样做,他们就会失去分数)。然而,游戏中可能的铁路线只有这么多,其他玩家可能会占用它们,迫使你寻找连接城市的新路线。

《车票之旅》非常成功,赢得了许多奖项。新版本的游戏使用了不同的地图(北欧国家,瑞士等),但核心机制相同。
8.我的目标是通过谋杀怪物升级,绊倒对手,避开坏东西。

答:小矮人

《芒奇金》由史蒂夫·杰克逊设计,并于2001年出版。许多选手都在竞相比对手升级。为了做到这一点,他们与怪物搏斗。为了帮助玩家对抗怪物,他们可以装备武器和盔甲,获得特殊技能,或者向其他玩家寻求帮助(通常是为了换取战利品)。玩家通常会试图压制对方,帮助怪物,或者从对方那里偷取装备。

游戏玩法可能不平衡且非常随机,但《Munchkin》的部分魅力在于所有卡片上愚蠢的艺术和愚蠢的名字。荒诞的故事、强大的玩家和怪物是《芒奇金》的魅力所在。自从发行以来,已经有许多独立的Munchkin扩展,具有不同的主题(空间,西部,魔法恐怖等)。所有这些扩展都可以组合在一起创造出更加荒谬的游戏(尽管桥牌可能会变得笨拙)。
9.我的目标是把我的合法商品(有时是非法商品)带到市场上出售。

答:诺丁汉郡长

《诺丁汉警长》由Sergio Halaban和Andre Zatz设计,并于2014年出版。

诺丁汉郡长是罗宾汉经典故事中的反派。在棋盘游戏中,他扮演一个腐败的海关官员。玩家轮流扮演警长。而非郡长玩家则尝试着将货物带进诺丁汉城。当玩家到达城门时,他们要申报他们带入城市的合法商品的种类和数量。如果警长信任商人,他可以让他们通过。如果他认为他们是走私违禁品,他可以检查货物。此外,玩家可以贿赂警长,让他不要看得太近,或者看其他玩家带进城市的东西。

游戏中没有骰子,所有的游戏都是关于玩家揭穿对方的虚张声势。
10.我的目标是通过在我的新家中收集、交易和消耗资源来获得10个胜利点。

答:卡坦岛定居者

《卡坦岛》由Klaus Teuber设计,并于1995年发行。它经常被认为是桌面游戏新时代的第一款游戏(或者至少是第一款流行游戏)。它赢得了许多奖项,是第一个在美国流行起来的主要“欧洲”游戏。

在《卡坦岛》之前,桌面游戏的特点往往是拥有高度的运气,而不是计划或技能。《Catan》仍然使用骰子来增加一定程度的随机性,但玩家并不只关心掷出最多的骰子。

在《卡坦岛》中,玩家将居住地设置在资源生产砖块的顶点上。玩家收集资源,建造更多的定居点,并将其升级为城市以获得积分。第一个得到十分的选手获胜。玩家之间永远不会发生真正的战斗,但他们可以通过阻碍道路和定居点的新扩展来阻碍彼此。玩家还可以相互交易资源。不交易是阻止其他玩家前进的一种方式,但当你想要交易时,他们可能会记得这一点。
资料来源:作者qrayx

这个测试是由FunTrivia编辑审核的WesleyCrusher在上网之前。
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最近成绩
2022年10月16日:嘉宾208:0/10
2022年10月9日:克拉基10/10
2022年10月7日:golfnut66: 3/10
2022年10月2日10/10
2022年9月25日:Dagny1:10/10
2022年9月13日:悲伤;10/10

分数分布

测试
相关的测试
这个测试是系列的一部分委员会# 46

碰碰运气吧!作者休息室的第46届委员会于2017年3月启动,以体育为主题,所以收到的所有标题都是……嗯……有针对性的。玩球!

1.标准杆 平均
2.粘性的Wicket 平均
3.过早行动 平均
4.180 平均
5.我的目标是什么? 艰难的
6.到最后一刻 平均
7.教唆犯处罚 平均
8.锅黑 平均
9.投球手的坚持,击球手的威利 更容易
10.红牌和方格旗 平均
11.出乎意料的 非常容易
12.90%的比赛都是半精神的 艰难的

11/12/2022版权所有FunTrivia公司报告错误/联系我们
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