关于太空漫游的测验
关于太空漫游的测验

太空漫游小测验


你还记得1977年到1985年程序员们用几千字节的内存创造出数小时的乐趣的辉煌时光吗?这里有十款来自那个时代的游戏,经过精心挑选,可以把你送入轨道,甚至超越轨道!

多项选择题测验通过WesleyCrusher.预计时间:6分钟。
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作者
WesleyCrusher
时间
6分钟
类型
多项选择
测试#
346411年
更新
12月03日21
# qn
10
困难
艰难的
Avg的分数
6 / 10
戏剧
5051

前35%测验
最后3场比赛: SeverinaStar (10/10), malclave (5/10),司机88 (7/10).
这个测试有两种格式:你可以把它作为一个或如下图所示。
向下滚动到底部找到答案。
1.在我们飞向星际空间之前,让我们做一些练习:你拥有一个燃料有限的太空舱,你的任务是复制阿姆斯特朗先生在这款游戏发布10年前首次完成的壮举。它叫什么名字? 提示

月亮Cresta
阿波罗13号
月亮巡逻
月球登陆车

2.干得好,学员!既然你已经掌握了轨道和着陆,让我们穿过太阳系,收集一些资源。你要指挥一艘在太空中机动的小船,把岩石炸成更小的岩石,然后再炸成更小的岩石,最后被遗忘。顺便说一下,注意不明飞行物,因为它们是雅达利1979年经典作品中的另一个障碍——它叫什么名字? 提示

Gravitar
相似的
小行星
神奇的太空竞赛

3.好了,完成了,少尉。现在我们会给你一艘更大、更强大的飞船,但你的任务基本保持不变:射击岩石和防御外星人,但这次我们会扔出一个邪恶的boss,你只能用从岩石中开采的水晶轰炸它。老板的名字是什么,巧合的是,还有1982年威廉姆斯的比赛? 提示

Sinistar
Gorf
Zorg
暗星

4.“中尉,请到557 Delta区。在曲速之前储存弹药,因为我们正面临着五颜六色的昆虫飞船的威胁。特别是那些讨厌的黄色旗舰和他们的红色护卫给我们带来了一些真正的麻烦。”这个任务描述符合1979年哪个著名的标题? 提示

太空入侵者
银河的麻烦
Terra国防
小蜜蜂

5.祝贺你,指挥官。你们击退了入侵。你的下一个任务是潜入一个外星球。我们确信没有人会向你开枪,但要小心不要撞到敌舰或那些有时很狭窄的洞穴的墙壁上。哦,注意你的燃油状态!你现在玩的是1981年的哪一款游戏? 提示

争夺
时间试验
雷电
1942

6.我们将暂时停留在外星景观的设定上,并让你执行一项救援任务:这个星球上生活着10个类人生物,它们受到着陆器的攻击,着陆器试图绑架并将它们变异为攻击机器。拯救他们,但要确保你不会被那些轰炸机、蜂群、豆荚和入侵者扔给你的其他东西击中。1980年的哪一款游戏使用了这一情节? 提示

后卫
变种人的进攻
营救飞行员
空间战

7.远远的,船长!这里有另一艘小而动力不足的船供你与邪恶的外星人战斗,但如果你在前几波中幸存下来,如果你能设法正确对齐,你就可以与一艘中型船停靠。再过一些浪,如果你再这样做,我们会给你的飞船增加第三个巨大的舞台。但加上所有这些硬件也会让你很容易成为那些外星人的目标(这是他们杀死你的唯一方法)。你在玩1980年的哪一场比赛? 提示

Galaga
Suncrusher
明星的力量
月亮Cresta

8.海军上将,你的战略技能现在应该足以对付维克毒蛇号了——这是我们最新的原型船,我们承认,它有点弱。但你可以在升级过程中收集一些升级道具。更多的引擎功率将花费你一次能量提升,导弹武器两次等等,直到一个选项无人机飞行与你花费6。哦,对了,永远记得射击核心!1985年的第一部长篇丛书,哪一部符合这种描述? 提示

Gravitar
Parodius
还打
哈雷彗星

9.在我们回家之前,还有最后一个传奇任务:坐在你的单人战斗机上,穿过一波敌人的战斗机,到达月球大小的战斗站。在它的表面挖出一些塔,然后潜入一条狭窄的壕沟,避开所有障碍,到达它唯一的弱点——一个直径不到两米的排气井。哦,最好在全速飞行时击中那个球。你现在玩的是1983年的哪款史诗级游戏? 提示

《星际迷航》
Astro战斗机
星球大战
Zaxxon

10.让我们英雄归来。但是,哎,太阳系正在遭受攻击!你甚至还没到达海王星就需要与敌军作战。这款游戏采用了一种独特的视角,你的船在屏幕边缘旋转,所有敌人攻击的“向上”方向位于屏幕中央。我们要玩什么1983年的游戏作为我们太空漫游的压轴游戏? 提示

小蜜蜂
Galaga
Gorf


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测验答案关键和有趣的事实
1.在我们飞向星际空间之前,让我们做一些练习:你拥有一个燃料有限的太空舱,你的任务是复制阿姆斯特朗先生在这款游戏发布10年前首次完成的壮举。它叫什么名字?

答:月球登陆车

《Lunar Lander》并不是一款非常成功或受欢迎的游戏,但它开创了矢量图像的先驱者,并且在当时拥有出色的物理效果,能够很好地模拟重力和惯性。你的控制甚至类似于尼尔·阿姆斯特朗在阿波罗登月时使用的控制装置——你可以旋转你的飞船并启动主引擎来减慢你的下降速度和控制方向。为了成功着陆,你需要在燃料耗尽之前轻轻地降落在三个着陆垫中的一个上(如果你在着陆前耗尽了燃料,并且速度不快,你也可以成功地空着着陆)。

一个好的着陆会导致场景随机变化,你必须从头再来。
2.干得好,学员!既然你已经掌握了轨道和着陆,让我们穿过太阳系,收集一些资源。你要指挥一艘在太空中机动的小船,把岩石炸成更小的岩石,然后再炸成更小的岩石,最后被遗忘。顺便说一下,注意不明飞行物,因为它们是雅达利1979年经典作品中的另一个障碍——它叫什么名字?

答:小行星

使用与“月球登陆器”相同的技术平台,“小行星”是1979年最成功的游戏之一。拆除大量沿直线移动的分裂岩石,这一看似简单的任务被证明是相当困难的,特别是基于失重和无摩擦的“旋转和推力”模型的控制——一旦你的船移动了,它几乎不可能再次完全停止。
3.好了,完成了,少尉。现在我们会给你一艘更大、更强大的飞船,但你的任务基本保持不变:射击岩石和防御外星人,但这次我们会扔出一个邪恶的boss,你只能用从岩石中开采的水晶轰炸它。老板的名字是什么,巧合的是,还有1982年威廉姆斯的比赛?

答:Sinistar

《Sinistar》的游戏概念在当时是相当复杂的:你的飞船和敌人的战士飞船可以向小行星发射水晶。工人敌人和你的飞船可以收集这些水晶,并将它们分别变成Sinistar boss和sininibombs的碎片。

当boss完成时,它由13个碎片组成,你必须用同样多的炸弹摧毁它们。然而你的携带能力只有20枚炸弹,工人和战士可以拦截它们,这通常会让你陷入一种情况,你必须比敌人重建超级武器的速度更快地补充炸弹。
4.“中尉,请到557 Delta区。在曲速之前储存弹药,因为我们正面临着五颜六色的昆虫飞船的威胁。特别是那些讨厌的黄色旗舰和他们的红色护卫给我们带来了一些真正的麻烦。”这个任务描述符合1979年哪个著名的标题?

答:小蜜蜂

《Galaxian》是更著名的《Galaga》的前身。与后来的版本不同的是,“Galaxian”以一个完整的编队同时呈现了每个阶段的对手补充。这款游戏的难度在于每种船类型的不同攻击模式,玩家需要很好地观察和预测移动,以免陷入不可避免的情况。

《Galaxian》中最困难的任务是击落一艘双重护航的旗舰,首先消灭两艘护航。
5.祝贺你,指挥官。你们击退了入侵。你的下一个任务是潜入一个外星球。我们确信没有人会向你开枪,但要小心不要撞到敌舰或那些有时很狭窄的洞穴的墙壁上。哦,注意你的燃油状态!你现在玩的是1981年的哪一款游戏?

答:争夺

《Scramble》是最早的横向卷轴游戏之一,你的飞船位于屏幕左侧,你逐渐飞越地形,直到遇到boss。它的困难部分在于敌人,其中许多敌人是静止不动的,没有构成威胁,但在后期需要严格的机动。

有些障碍只能通过站在屏幕的最右边,然后向后/向上或向后/向下移动,以保持在狭窄的垂直走廊的范围内。

有趣的是,boss敌人坐在一个深坑的底部,完全没有防御能力,但唯一的方法就是向后移动,否则你的炸弹就无法击中它。如果你试图射击但没有击中,你就注定要失败,因为没有足够的空间从坑里出来。
6.我们将暂时停留在外星景观的设定上,并让你执行一项救援任务:这个星球上生活着10个类人生物,它们受到着陆器的攻击,着陆器试图绑架并将它们变异为攻击机器。拯救他们,但要确保你不会被那些轰炸机、蜂群、豆荚和入侵者扔给你的其他东西击中。1980年的哪一款游戏使用了这一情节?

答:后卫

《Defender》是一款非常复杂且速度极快的游戏,玩家需要花很长时间才能掌握它。你的控制包括向上/向下移动(没有重力),推力(有摩擦-当你停止推力时你就会停止),反向(改变你的飞船方向)和发射。敌人的着陆器可以绑架类人生物,但你可以通过射击着陆器来释放它们,然后抓住下落的物体并将其送回地面。如果着陆器完成绑架,你的人形就会丢失,变成变种人——一艘快速而危险的攻击飞船。
7.远远的,船长!这里有另一艘小而动力不足的船供你与邪恶的外星人战斗,但如果你在前几波中幸存下来,如果你能设法正确对齐,你就可以与一艘中型船停靠。再过一些浪,如果你再这样做,我们会给你的飞船增加第三个巨大的舞台。但加上所有这些硬件也会让你很容易成为那些外星人的目标(这是他们杀死你的唯一方法)。你在玩1980年的哪一场比赛?

答:月亮Cresta

“Moon Cresta”是第一批以不同攻击阶段为特征的太空射击游戏之一。每个阶段都有4到10个外星人(通常是8个),他们有不同的运动模式,很难预测。游戏中没有boss,只有6种不同的敌人类型和2个对接阶段。

在这些阶段中,你的飞船在微弱的重力作用下被抬升到屏幕中间,偶尔会受到左右拉力的干扰。你可以控制左右方向,发射推进器来减速甚至再次上升。如果你在30秒内停靠,你就可以控制下一级的合并飞船以获得更大的火力,另一方面,没有击中停靠平台就会立即摧毁下一级的飞船。如果你失去了一条生命,你就永久地失去了一个阶段,所以在游戏中,你将使用几种不同的舰船配置。
8.海军上将,你的战略技能现在应该足以对付维克毒蛇号了——这是我们最新的原型船,我们承认,它有点弱。但你可以在升级过程中收集一些升级道具。更多的引擎功率将花费你一次能量提升,导弹武器两次等等,直到一个选项无人机飞行与你花费6。哦,对了,永远记得射击核心!1985年的第一部长篇丛书,哪一部符合这种描述?

答:还打

《Gradius》概念塑造了一整代横向卷轴太空射击游戏。它最吸引人的功能之一便是舰船升级系统:比起固定的升级道具,你可以收集升级点数,然后再进行消费,从而让玩家拥有更大的战术灵活性。除了问题文本中已经提到的三个关卡,3点和4点升级是强大的主炮(它们相互替换,所以你只能拿着其中一个),5点升级是一个盾牌,可以偏转一些针对你的飞船的正面攻击。“射击核心”是《Gradius》玩家的传统智慧——每个boss敌人都有一个无懈可击的,通常像迷宫一样的结构和一个脆弱的小核心,你必须破坏并最终摧毁它。顺便提一下,《Parodius》是《Gradius》系列中的一款游戏。

在保持大部分游戏玩法的同时,你的船是一只会飞的企鹅,你要与伪装成海盗船的巨大猫(带着破旧的帆和眼罩)等奇怪的对手战斗。
9.在我们回家之前,还有最后一个传奇任务:坐在你的单人战斗机上,穿过一波敌人的战斗机,到达月球大小的战斗站。在它的表面挖出一些塔,然后潜入一条狭窄的壕沟,避开所有障碍,到达它唯一的弱点——一个直径不到两米的排气井。哦,最好在全速飞行时击中那个球。你现在玩的是1983年的哪款史诗级游戏?

答:星球大战

雅达利1983年的《星球大战》重现了1977年电影《星球大战:新希望》中卢克·天行者的死星攻击。作为Red 5飞行,你首先进入了一场与帝国TIE战斗机的混战(在这种战斗中,你很难在高空中射击任何对手),然后你飞越了地面,在发射塔和掩体的迷宫中导航,最后进入了沟渠,那里水平的跑道挡住了你的路,炮塔覆盖了破坏性的火球。如果玩家在主要的战壕序列中(直到看到排气口)没有射击他的武器,然后摧毁了死星,他将获得高达100,000点的“使用原力”奖励。不用说,这是一项非常艰巨的任务。

这款游戏通过8色矢量图像和出色的3D渲染,以及原版音乐和电影中的数字化音频引用,获得了良好的玩家沉浸感。
10.让我们英雄归来。但是,哎,太阳系正在遭受攻击!你甚至还没到达海王星就需要与敌军作战。这款游戏采用了一种独特的视角,你的船在屏幕边缘旋转,所有敌人攻击的“向上”方向位于屏幕中央。我们要玩什么1983年的游戏作为我们太空漫游的压轴游戏?

答:

我们在这个列表中的最后一个项目在对手的攻击方式方面与《Galaga》非常相似,并且复制了奖励阶段的概念,即玩家有机会通过射击毫无防备的对手而获得大量分数。

它的魅力来自于独特的视角,让你在向地球前进的过程中,在一波又一波撤退的对手中战斗,给你一种俯视重力漏斗的印象。额外的阶段以行星命名——海王星、天王星和土星。木星,火星和地球。一旦你到达地球(第一次发生在第23波),你就会在系统的外部边缘重新开始,面对更强大的防御。

旋转的玩家运动也激发了游戏的名字,当然,这是源于“陀螺”。
资料来源:作者WesleyCrusher

这个测试是由FunTrivia编辑审查的kyleisalive在上网之前。
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最近分数
2023年1月2日:severinstar:10/10
2022年12月7日:malclave: 5/10
12月03日2022:司机88:7/10
2022年11月12日:bernie73: 3/10
2022年11月6日:comark2000:10/10

分数分布

测试
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